DESCRIPCIÓN

SINOPSIS

Zena es una agente dentro del cuerpo de La Criatura, una tortuga marina que emprende su peligrosa migración anual.

Desde su cabina de control, se comunica con los sistemas internos del organismo y se asegura que todo funcione correctamente. El viaje es largo y hostil por lo que Zena deberá estar atenta a todo tipo de peligros tanto internos como externos. ¿Podrá hacer sobrevivir a La Criatura o acabará perdiéndose con ella en el océano?

PROPÓSITO DEL JUEGO

Alive, Thanks for Asking trata sobre la gestión de un grupo de individuos amplio, donde el destino de cada uno de ellos depende por completo de tus decisiones. A lo largo de la partida, el jugador se enfrentará a dilemas constantes que pondrán a prueba su capacidad de resolución de problemas. Todo ello envuelto en un marco que intenta transmitir sentimientos de estrés y angustia equilibrándose con una estética cartoon y un tono desenfadado, lo que aporta un contraste único a la experiencia.

A pesar de la presión inherente de la jugabilidad, el jugador introduce diálogos  con un sentido del humor propio que ayudan a aliviar la tensión y refuerzan la personalidad única de los personajes. 

El propósito principal por lo tanto se vuelve ofrecer una experiencia que ayude a concienciar sobre la presión laboral de forma fresca y original, tanto desde el punto de vista jugable como narrativo. A medida que avanza el juego, los jugadores descubrirán nuevas capas de profundidad en la historia del organismo que habitan, y las decisiones se volverán cruciales.

MECÁNICAS CORE

Las mecánicas esenciales para poder completar el videojuego de forma satisfactoria son:

GESTIÓN DE RUMBO

Se utiliza el timón de la cabina de control y se vuelve vital para hacer que La Criatura sobreviva. Un jugador despistado acabará haciendo que La Criatura acabe en aguas más frías o con depredadores.

 

TOMA DE DECISIONES

Necesaria para hacer frente a cualquier problema o necesidad que acabe surgiendo dentro del organismo. Representantes de los sistemas que controlan áreas diferentes del cuerpo de La Criatura acudirán a ti para encontrar una solución a cualquier problema que surja.

GESTIÓN DEL ESTRÉS

Los imprevistos y las elecciones que debe tomar Zena acaban empeorando su gestión de la situación debido al estrés. Para calmarse, debe pedir una tila que la calme de forma temporal.

PILARES DEL JUEGO

Los pilares de Alive, Thanks for Asking se basan en cuatro elementos del diseño del videojuego.

BALANCE

Para que el cuerpo sea funcional tiene que estar equilibrado, es por eso que el jugador tiene que atender a todas las secciones por igual. Además, el tener que mantener este equilibrio le aporta peso a las decisiones que se tomen fomentando la regla de riesgo-recompensa.

 

PRIORIZACIÓN

En el juego se presenta la dicotomía constante entre el malestar de la criatura y el de la protagonista por lo que el jugador debería decidir si la salud mental de Zena va primero o si debe sacrificar un poco para que las cosas funcionen. Con esto se busca dejar claro la necesidad de estar bien para actuar bien dentro del juego.

COMUNICACIÓN

Durante el juego se muestra la importancia de comunicarse siendo consciente de quién es tu interlocutor a la vez de que muestra la realidad de que con mucho estrés encima, la comunicación se complica, lo cual nos lleva al último pilar:

AUTOEXIGENCIA

Alive, thanks for asking muestra la realidad de muchos en cuanto a su situación laboral se refiere. “El balance nunca es perfecto  si tú no estás dentro de ese balance”. En el juego se muestra que ser demasiado exigente con uno mismo no ayuda a que las cosas vayan bien.

EXPERIENCIA BUSCADA

Es un diseño de juego presentado en el marco de los juegos serios con el objetivo de que sirva para ejemplificar qué hacer y qué no hacer en un entorno laboral. Es un juego orientado a un público que comienza a trabajar, por lo que se busca un cierto reflejo en el jugador al sentirse abrumado de responsabilidades pero aquí sin embargo, podrá experimentar mediante prueba y error en un espacio controlado.