DESCRIPCIÓN TÉCNICA

DESARROLLO

Para el desarrollo del juego se ha elegido Godot, un motor de desarrollo especializado en videojuegos 2D que destaca por su flexibilidad, herramientas intuitivas y estabilidad. Además cuenta con una comunidad activa y abundante documentación lo que facilita el aprendizaje y la resolución de problemas durante el desarrollo del videojuego.

El trabajo en equipo se organiza a través de GitHub, una plataforma de control de versiones que permite controlar las tareas de desarrollo de forma eficiente, asignando responsabilidades a cada integrante del equipo. Por otra parte, el uso de esta herramienta también permite mantener un historial de cambios en el proyecto, facilitando la recuperación de versiones previas en caso de que ocurra algún error inesperado. Sin embargo, la mayor ventaja del uso de esta plataforma es la capacidad de trabajar varias personas en un mismo proyecto de Godot simultáneamente sin causar errores a la hora de reescribir archivos o modificar elementos.

Para la creación de ilustraciones y animaciones, se ha optado por Procreate Dreams, una herramienta versátil artísticamente que permite diseñar animaciones fluidas en un estilo visual atractivo. Su interfaz intuitiva y su compatibilidad con formatos estandarizados de imágenes facilitan la integración del arte desarrollado en esta herramienta dentro del motor del videojuego.

DISPOSITIVOS

El esquema de control de las acciones del jugador ha sido diseñado para ser simple e intuitivo, aprovechando la naturaleza Point and Click del juego. Debido al lanzamiento exclusivo en PC, el único dispositivo necesario para jugar en su totalidad al videojuego es un ratón. Con el clic izquierdo el jugador puede realizar cualquier acción que necesite en las pantallas: seleccionar una opción de diálogo, pulsar un botón o modificar el rumbo moviendo el timón.

Si en un futuro se optase por adaptar el videojuego a otras plataformas se deberán hacer las modificaciones necesarias al esquema de control del videojuego para que este se amolde a las nuevas plataformas, dando una experiencia fluida y cómoda.

PLATAFORMAS DE LANZAMIENTO

Alive, Thanks for Asking está programado para lanzarse exclusivamente en PC, ya que sus mecánicas Point and Click y su sistema de control están optimizados para esa plataforma. El PC cuenta con una una base de usuarios extensa y activa por todo el mundo lo que facilita la distribución y visibilidad del juego en un mercado global.

El juego estará disponible en dos plataformas digitales:

STEAM

Una de las plataformas de distribución digital más populares y consolidadas en la industria del videojuego, con millones de usuarios que confían en su servicio y fidelidad. Publicar el juego en Steam otorga acceso a una comunidad amplia y herramientas exclusivas como reseñas, foros, descuentos y las herramientas de modificaciones de Steam Workshop que podrían alargar la vida del producto.

GATO

Una plataforma alternativa que ofrece videojuegos de forma gratuita a cambio de anuncios publicitarios. Al abrir el juego y finalizar una partida, se muestra un anuncio, lo que permite monetizar el título sin necesidad de un pago directo por parte de los jugadores.

En el futuro, si Alive, Thanks for Asking obtiene el éxito deseado, se consideraría expandir su lanzamiento a Android, iOS y Nintendo Switch. Estas plataformas permitirían llegar a un público mucho más amplio, aunque requerirían ajustes para adaptarse a pantallas táctiles y mandos.

CONTROLES

El sistema de control es verdaderamente sencillo. Todas las acciones que puede realizar el jugador en Alive, Thanks for Asking se pueden realizar o bien usando el clic izquierdo del ratón, o moviendo el ratón por la pantalla, sin necesidad del resto de botones o de un teclado. De la misma forma, el usuario puede navegar por los menús haciendo uso exclusivamente de estas dos acciones, por lo que la experiencia a la hora de disfrutar del videojuego se vuelve asequible a todos los públicos.