DESAFÍO Y PROGRESIÓN

En el caso del modo historia, el pico de dificultad se encuentra en el tercer acto cuando el corazón no obedece a Zena, pero va aumentando desde el segundo acto.

Mientras, en el caso del modo arcade, la dificultad aumentará de forma asíncrona entre sistemas para crear una progresión menos drástica de un nivel a otro. Esto implica que la IA de aparición de enemigos aumenta un 10% cada 6 rondas, la de los obstáculos aumenta un 5% cada 4 rondas y el nivel de estrés sube un 15% cada 10 rondas.