MECÁNICAS
Las mecánicas de Alive, Thanks for Asking siguen la estructura clásica de videojuegos con mecánicas Point and Click, donde la única acción esencial es la interacción con distintos elementos de la interfaz. Sin embargo, este juego introduce varias capas de complejidad para ofrecer una experiencia más dinámica y estratégica.
El jugador controla a Zena, un especialista encargado de supervisar el funcionamiento interno de La Criatura, asegurando que pueda sobrevivir a su travesía. Para ello, deberá gestionar diferentes sistemas y responder a situaciones de emergencia a medida que surjan.
Las interacciones principales incluyen:
USO DE BOTONES
Zena tiene acceso a cuatro botones en su cabina de control, cada uno relacionado con diferentes sistemas del organismo de La Criatura.
SELECCION DE DIÁLOGOS
En ciertas situaciones el jugador deberá escoger entre distintas opciones de diálogo para comunicarse con los personajes. En ciertos momentos, el usuario deberá escoger opciones que pueden alterar el transcurso de los eventos del videojuego.
SISTEMAS INTERNOS Y EXTERNOS
El funcionamiento del organismo de La Criatura se basa en una serie de sistemas interconectados, que dependen unos de otros para mantener su estabilidad. Estos sistemas se dividen en sistemas internos y externos.
SISTEMAS INTERNOS
GESTIÓN DE ESTRÉS
La protagonista tiene tres estados emocionales distintos, los cuales afectan a su capacidad de respuesta. Su nivel de ansiedad influye en las opciones de diálogo disponibles.
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- Estado bajo: Acceso a tres opciones de diálogo.
- Estado medio: Se reducen a dos opciones.
- Estado alto: Solo queda disponible una única opción de diálogo, lo que limita la toma de decisiones.
CONTROL DEL RUMBO
Mencionado previamente, se realiza siguiendo un mapa y una brújula. El jugador debe asegurarse constantemente de que La Criatura siga una trayectoria correcta hacia su destino girando el timón.
MONITOREAR RECURSOS VITALES
El jugador debe observar el nivel de oxígeno en sangre y la cantidad de energía en nutrientes almacenados, determinando en qué zona del cuerpo se necesita la intervención del usuario. Para poder modificar estos valores internamente el jugador puede intervenir en los sistemas del organismos que estén causando problemas hablando con los encargados.
PANEL DE BOTONES
El jugador tendrá a su disposición un cuadro de mando con cuatro botones mediante el cual ejecutará sus acciones principales. Los botones son:
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- Pedir tila
- Sistema cardíaco
- Sistema pulmonar
- Sistema digestivo
Pulsando cada uno de los botones de sistema se le abrirá un menú con las siguientes opciones:
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- Enviar impulso nervioso
- Llamar al supervisor del sector
- Ver su situación en los monitores (tanto en el de ver, como en el de texto)
SISTEMAS EXTERNOS
ATAQUES EXTERNOS
Durante la migración, La Criatura pasa por distintas zonas donde se puede acabar enfrentando a ataques de depredadores marinos. El jugador debe intervenir inmediatamente para evitar al organismo un posible ataque inminente y hacer que sobreviva.
ALIMENTACIÓN
La Criatura necesita alimentos para mantener su energía. Para ello debe consumir alimentos a lo largo de su camino, capturando algas flotantes cuando se encuentren a su alcance.
TEMPERATURA DEL AGUA
De la misma forma, el organismo puede ponerse en grave peligro si se encuentra en aguas más frías de lo que puede tolerar, por lo que es importante tomar una decisión y encontrar aguas más cálidas.
DIÁLOGOS Y NARRATIVA
El sistema de diálogos juega un papel crucial en la experiencia del jugador, ya que permite la interacción entre Zena y los demás personajes del juego. La conversación está influenciada por tres factores principales:
EL PERSONAJE CON EL QUE ZENA ESTÉ HABLANDO
Cada personaje tiene una personalidad y temperamento diferentes, lo que influye en sus respuestas y actitudes ante las decisiones que escoge el jugador y las situaciones que ocurren como consecuencia:
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- Kiff: se deja llevar y suele apoyar cualquier decisión que se tome, pero no es nada proactivo así que no ofrecerá soluciones.
- Jen: salta muy rápido por lo que las respuestas no pueden ser malinterpretables. Cuanto más se altere, más malinterpretará.
- Grudd: siempre va a ser sincero, y si algo no le gusta no lo va a hacer hasta que le muestres por qué tu idea es mejor de forma objetiva.
EVENTOS O PROBLEMAS PREVIOS
Debido a decisiones previas o elementos imprevistos en el viaje de La Criatura, los diálogos de los personajes cambiarán adaptándose a lo que ocurre.
NIVEL DE ESTRÉS
La ansiedad puede modificar o directamente limitar las opciones de diálogo, haciendo que las conversaciones sean más restrictivas en los momentos de tensión si el jugador no se toma una tila en los momentos importantes.
Con estas mecánicas y sistemas interconectados, Alive, Thanks for Asking ofrece una experiencia de juego equilibrada entre una buena gestión, toma de decisiones y una narrativa emergente, asegurando que cada partida se sienta dinámica y única.
TIMÓN
Además de estas mecánicas tradicionales, se introduce un elemento novedoso en la gestión del organismo: el manejo del timón. Este se vuelve uno de los aspectos más importantes del videojuego. El jugador debe asegurarse de que La Criatura sigue una ruta correcta, ajustando su rumbo en respuesta tanto a las condiciones del entorno como a los eventos internos. Para encontrar el rumbo correcto se deben usar dos herramientas cruciales: un mapa de la zona oceánica y una brújula. Algunos ejemplos en los que el usuario debe intervenir en el rumbo pueden ser:
- Eventos internos: Si La Criatura tiene hambre y necesita alimentarse, el jugador debe moverse a aguas con alimentos.
- Eventos externos: Encontrar aguas frías puede disminuir la temperatura de La Criatura hasta ponerla en peligro, por lo que se necesita intervenir hasta llegar a aguas más cálidas.
El ritmo de Alive, Thanks for Asking está determinado por el avance de La Criatura en su ruta, un viaje que no dura más de 30 minutos reales. Esta duración, relativamente corta, mantiene una experiencia ágil y evita que el jugador se sienta abrumado.
Dado que la jugabilidad se basa en interacciones simples, con controles sencillos y adaptables, el juego es extremadamente flexible de adaptarse a nuevas plataformas sin que la experiencia de gameplay se vea afectada por el tipo de control utilizado.
FLUJO DE PANTALLAS